Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Ср Август 15, 2007г. 00:13
Silos писал(а):
Silos
Прикольна информация для новичков а кто играет в доту очень долго это уже в голове....
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Чт Август 16, 2007г. 23:45
AverLord писал(а):
Прикольна информация для новичков а кто играет в доту очень долго это уже в голове....
Вот вот... Некоторые это уже наизусть знают...
Fighter Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.10.2006
Сообщения: 670
Баллы: 871
Откуда: Берёза
Рейтинг: +6 (6)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 17, 2007г. 09:15
Ну вы ботаны...
В доту мона играть только когда делать нефиг! лучше играть на развитие! Намного интересней и требует больше навыков!
_________________ Кто не думает о конце... ошибется в начале...
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 17, 2007г. 11:37
Fighter писал(а):
Ну вы ботаны...
В доту мона играть только когда делать нефиг! лучше играть на развитие! Намного интересней и требует больше навыков!
Кому во что интересно, тот в то и играет!
AverLord Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 17, 2007г. 20:59
Fighter писал(а):
Ну вы ботаны...
В доту мона играть только когда делать нефиг! лучше играть на развитие! Намного интересней и требует больше навыков!
Слиди за словами... Всем своё и если те чё-то ненравицца ненадо сдесь на нас гнать понял...
ZeFein Предупреждений: 1
Пол:
С нами с: 10.08.2007
Сообщения: 116
Баллы: 135
Откуда: УГОЛ
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 17, 2007г. 22:49
ДА старовато!!!Ниче не скажешь!!
Fighter Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.10.2006
Сообщения: 670
Баллы: 871
Откуда: Берёза
Рейтинг: +6 (6)
Награды: Нет
Добавлено:
Сб Август 18, 2007г. 08:13
AverLord
Чайник, я не гоню! мне самому иногда интересно в доту полобать, но на развитие интересней!!!
P.S. пойдём завтра в баскет???
_________________ Кто не думает о конце... ошибется в начале...
ZeFein Предупреждений: 1
Пол:
С нами с: 10.08.2007
Сообщения: 116
Баллы: 135
Откуда: УГОЛ
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Сб Август 18, 2007г. 09:29
Я тоже иногда на развитие лабаю - классика...
Noobie Участник
Пол:
С нами с: 04.06.2006
Сообщения: 164
Баллы: 270
Откуда: Берёза, Беларусь
Рейтинг: +2 (0)
Награды: 1 [инфо]
Добавлено:
Сб Август 18, 2007г. 13:32
Tastes differ, but на развитие > dota:D
_________________ Most Wom
*Guitars
aka Bowie
AverLord Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Сб Август 18, 2007г. 23:20
Fighter писал(а):
Чайник, я не гоню! мне самому иногда интересно в доту полобать, но на развитие интересней!!!
P.S. пойдём завтра в баскет???
Сам чайник.. Иду и завтра и после завтра, DOTA-The Best и негнать !
ZeFein Предупреждений: 1
Пол:
С нами с: 10.08.2007
Сообщения: 116
Баллы: 135
Откуда: УГОЛ
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 09:24
Так может стрелу забьем??Сразимся де-нить???
Silos Новенький
С нами с: 24.07.2007
Сообщения: 49
Баллы: 75
Откуда: Береза-Брест
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 12:36
Посмотрите игры с чемпионата мира! Там стратегия нехуже чем на развитие. Так чуваки валяться что пипец!!!
NightScorpion Предупреждений: 2
Пол:
С нами с: 04.06.2006
Сообщения: 854
Баллы: 1352
Откуда: Берёза
Рейтинг: +17 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 17:30
Silos писал(а):
Посмотрите игры с чемпионата мира! Там стратегия нехуже чем на развитие. Так чуваки валяться что пипец!!!
Смотрели, видели. На чемпах у челов реальная команда, они там друг другу помогают, а когда играешь сам с компом то никакой команды не получается. Ты сам по себе, они сами по себе. Так что приходиться играть на развитие. Вот так.
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 18:22
NightScorpion писал(а):
они там друг другу помогают
Так в этом и заключается команда, чтоб помочь друг другу если что...
NightScorpion Предупреждений: 2
Пол:
С нами с: 04.06.2006
Сообщения: 854
Баллы: 1352
Откуда: Берёза
Рейтинг: +17 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 20:22
SENSOR писал(а):
NightScorpion писал(а):
они там друг другу помогают
Так в этом и заключается команда, чтоб помочь друг другу если что...
Да. Именно в этом. А когда с компом играешь помощи нет. Даже когда в Нете помощи мало. Бывает, что половина команды ничерта не шпрехает по-английски, а вторая половина говорит только на матерном английском. Хотя обычно для общения хватает несколько слов. Дота не чат.
Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 20:55
Давайте сразимся "угловская команда" против "??????".... Кто согласен ?????
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 20:55
NightScorpion писал(а):
Даже когда в Нете помощи мало
Просто бывает попадаются разные люди, я раз играл, то там хватало только мигнуть на карте и всё, 5 челов повалило туда, а другой раз играл, то там ваще тоже самое что и с ботами(никакой помощи)....
AverLord Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 21:20
SENSOR писал(а):
Просто бывает попадаются разные люди, я раз играл, то там хватало только мигнуть на карте и всё, 5 челов повалило туда, а другой раз играл, то там ваще тоже самое что и с ботами(никакой помощи)....
По Батл нету крутые парни играют это точно .......
Но я скока там играл неразу непроигрывал...
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 21:25
AverLord писал(а):
Но я скока там играл неразу непроигрывал...
Значит ты играл с такими людьми, типа самых галимых ботов, которые ваще есть...
AverLord Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 21:33
SENSOR писал(а):
Значит ты играл с такими людьми, типа самых галимых ботов, которые ваще есть...
Да ладно уже я хорошо играю и усовершенствую свою игру с очень сильными соперниками... А ты сенсор невстовляй свои пяь копеек и непытайся меня обо..рать...
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Вс Август 19, 2007г. 21:47
AverLord писал(а):
непытайся меня обо..рать...
Я тебя и не хотел обо..рать! Просто сказал....
Silos Новенький
С нами с: 24.07.2007
Сообщения: 49
Баллы: 75
Откуда: Береза-Брест
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Чт Август 23, 2007г. 17:15
Dota Allstars. Играем в интернете
FAQ: Как сыграть в Dota Allstars
1 способ: через Battle.Net
Что нужно: лицензионный вар, последний патч.
Плюсы: Много народа, всегда есть созданные игры.
Минусы: Куча нубов и ливеров. Нелюбовь к русским (иностранцев) - сразу кикают. Если у вас модем, то вас тоже наверняка кикнут, даже если вы и не лагер.
2 способ: через GG-Client
Что нужно: скачать клиент (www.gg-game.com) и зарегистрироваться на сайте
Плюсы: Низкий пинг, не надо лицензионный варик, основная аудитория - дотеры.
Минусы: не так много людей.
3 способ: через неофициальные сервера
Что нужно: загрузчик и файл реестра
Плюсы: В основном русскоговорящие игроки
Минусы: Мало людей
4 спосов: по телефону
Что нужно: серверу (кому будут звонить) надо проделать следующие операции: панель управления=сетевые подключения=мастер новых подключений=установить прямое подключение к другому комьютеру=принимать входящие подключения=разрешить виртуальные частные подключения=добавить нового пользователя.
Плюсы: Не лагает
Минусы: Игра только 1x1
Замечания:
*Перед игрой желательно отключить антивирусы и фаерволы.
*Поставить последний патч (в случае Battle.Net файлы обновятся автоматически).
*Для создания игр у вас должен быть внешний айпишник.
*Расход трафика 3-5 мб. в час (с GG-Client значительно больше)
*В названии создаваемой игры желательно указывать кол-во игроков и моды (например - Dota 5х5 -apem), чтобы избежать многочисленных вопросов в будущем.
*Чтобы хостить нужно иметь хорошее соединение и конфигурацию компьютера.
Dota Allstars forever
Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:
подробно Аватар
( Mercurial - Avatar of Vengeance ) Основной навык : Ловкость ( Agility )
Фаза
( Phase ) Аватар получает способность проходить через объекты и двигаться в более быстром темпе
Уровень1 Увеличение скорости на 4%. Длится 10 секунд
Уровень2 Увеличение скорости на 8%. Длится 15 секунд
Уровень3 Увеличение скорости на 12%. Длится 20 секунд
Уровень4 Увеличение скорости на 16%. Длится 25 секунд
Иллюзии
( Haunt ) Аватар вызывает иллюзии для указанного героя. Герой заморожен из-за боязни опасности пока иллюзия нападает. Эффекты этого заклинания усиливаются, если враг не видит Аватара
Уровень1 3 иллюзии
Уровень2 4 иллюзии
Уровень3 5 иллюзий
Уровень4 5 иллюзий. Способность "Reality". Позволяет при ударе вместо иллюзии послать себя (типа блинка)
Рассеивание
( Dispersion ) Дает Аватару шанс избежать урона и рассеять его в области вокруг него. Имеет слабый эффект оглушения. Может рассеивать урон не превышающий максимальное здоровье Аватара. Область в 400 единиц.
Уровень1 4% шанса
Уровень2 8% шанса
Уровень3 12% шанса
Уровень4 16% шанса
Месть
( Vengeance ) Когда дружественный юнит умирает в ауре Аватара, случайно наносится урон одному вражескому юниту. Область размером 1000 единиц. Можно пометить цель для атаки ульта через спосбность Direct Vengance (отмечает цель для атаки ульта. Метка держится 30 сек. Стоит 100 маны).
Уровень1 50 единиц урона за крипа. 200 единиц урона за героя
Уровень2 75 единиц урона за крипа. 250 единиц урона за героя
Уровень3 100 единиц урона за крипа. 300 единиц урона за героя
подробно Авернус
( Abaddon, Lord of Avernus ) Основной навык : Сила ( Strength )
Щит лишенный света
( Aphotic Shield ) Вызывает темную энергию вокруг дружественного юнита, создавая щит, который поглощает некоторое количество повреждений до того пока щит не исчезнет. Когда щит разрушается, наносятся повреждения в области, равные количеству повреждений, которые этот щит поглотил. Если заклинание использовано на себя во время действия заклинания Время просыпаться, повреждение, которое наносится лечит Авернуса. Длится 20 секунд
Уровень1 100 единиц урона
Уровень2 150 единиц урона
Уровень3 200 единиц урона
Уровень4 250 единиц урона
Черная метка
( Mark of the Abyss ) Помечает указанный юнит. Любой юнит, который нападет на отмеченный получает увеличенную скорость нападения. Время действия 20 секунд.
Уровень1 Скорость атаки увеличивается на 15%
Уровень2 Скорость атаки увеличивается на 30%
Уровень3 Скорость атаки увеличивается на 45%
Уровень4 Скорость атаки увеличивается на 60%
Фростморн
( Frostmourne ) Использует свойство легендарного меча для уменьшения скорости цели. Время действия 2 секунды
Уровень1 Снижение скорости на 7%
Уровень2 Снижение скорости на 14%
Уровень3 Снижение скорости на 21%
Уровень4 Снижение скорости на 28%
Время просыпаться
( Borrowed Time ) Когда Авернус получает урон и его здоровье падает ниже 400 единиц, он больше не теряет здоровья. Это свойство работает только один раз в минуту
Уровень1 Длится 3 секунды
Уровень2 Длится 4 секунд
Уровень3 Длится 5 секунд
подробно Акаша
( Akasha, Queen of Pain ) Основной навык : Интеллект ( Intelligence )
Удар из тени
( Shadow Strike ) Швыряет отравленный кинжал, который наносит большой начальный урон и затем продолжает наносить урон в течение долгого времени. У отравленного юнита замедляется скорость передвижения на короткое время.
Уровень1 50 единиц повреждений начального урона, 10 единиц повреждений при дальнейшем нанесении урона
Уровень2 70 единиц повреждений начального урона, 20 единиц повреждений при дальнейшем нанесении урона
Уровень3 70 единиц повреждений начального урона, 40 единиц повреждений при дальнейшем нанесении урона
Уровень4 100 единиц повреждений начального урона, 50 единиц повреждений при дальнейшем нанесении урона
Мерцание
( Blink ) Телепортирует на короткое расстояние, при этом позволяет сразу попадать в схватку и выодить из нее. Стоит 60 единиц маны
Уровень1 12 секунд кулдауна
Уровень2 9 секунд кулдауна
Уровень3 7 секунд кулдауна
Уровень4 5 second cooldown
Крик боли
( Scream of Pain ) Акаша испускает пронзительный крик, который наносит урон ближайшим врагам
Уровень1 85 повреждений каждой цели
Уровень2 165 повреждений каждой цели
Уровень3 225 повреждений каждой цели
Уровень4 300 повреждений каждой цели
Зуковая волна
( Sonic Wave ) Создает гигантскую волну звука, которая наносит тяжелые повреждения всем юнитам на линии
Уровень1 290 повреждений
Уровень2 430 повреждений
Уровень3 600 повреждений
подробно Акс
( Mogul Kahn, Axe ) Основной навык : Сила ( Strength )
Берсекер
( Berserker's Call ) Акс заставляет всех своих врагов расположенных не далее 275 единиц атаковать его.
Уровень1 1.5 секунды, 5 дополнительных единиц брони
Уровень2 2 секунды, 10 дополнительных единиц брони
Уровень3 2.5 секунды, 15 дополнительных единиц брони
Уровень4 3 секунды, 20 дополнительных единиц брони
Жажда сражений
( Battle Hunger ) Сокрушает цель с ужасным стремлением убивать. Цель получает повреждения в секунду, пока это не убьет юнит
Уровень1 15 единиц урона в секунду, длится 10 секунд
Уровень2 15 единиц урона в секунду, длится 15 секунд
Уровень3 20 единиц урона в секунду, длится 20 секунд
Уровень4 25 единиц урона в секунду, длится 25 секунд
Встреча
( Counter Helix ) Акс противостоит некоторым ударам, сделанным к нему, нанося урон всем соседним вражеским юнитам
Уровень1 15% возвратить удар с 100 единиц повреждений
Уровень2 15% возвратить удар с 125 единиц повреждений
Уровень3 15% возвратить удар с 150 единиц повреждений
Уровень4 15% возвратить удар с 175 единиц повреждений
Лезвие
( Culling Blade ) Наносит умеренные повреждения, но убивает цель, которая имеет мало жизни
Уровень1 Наносит 150 единиц урона, убивает сразу если цель имеет меньше 300 единиц здоровья
Уровень2 Наносит 250 единиц урона, убивает сразу если цель имеет меньше 450 единиц здоровья
Уровень3 Наносит 300 единиц урона, убивает сразу если цель имеет меньше 625 единиц здоровья
Наблюдатель
( Watcher ) Создает невидимого наблюдателя за местностью из трупа
Уровень1 Максимум 1
Уровень2 Максимум 2
Уровень3 Максимум 3
Уровень4 Максимум 4
Шукучи
( Shukuchi ) Позволяет Анубу двигаться так быстро относительно, что он становится невидимыми. Любые юниты, через которые он проходит получают 90 повреждений. Длится 4 секунды
Уровень1 13 секунд кулдауна
Уровень2 11 секунд кулдауна
Уровень3 9 секунд кулдауна
Уровень4 7 секунд кулдауна
Нападение
( Geminate Attack ) Ануб посылает два роя, которые дважды нападают на противника. То есть при применении заклинания Ануб сразу после первого удара наносит второй. Заклинание применяется автоматически.
Уровень1 7 секунд кулдауна
Уровень2 6 секунд кулдауна
Уровень3 5 секунды кулдауна
Уровень4 4 секунды кулдауна
Ошибка времени
( Time Lapse ) Деформирует время назад для себя, транспортируя Ануба на 5 секунд в прошлое
Уровень1 120 секунд кулдауна
Уровень2 90 секунд кулдауна
Уровень3 60 секунд кулдауна
подробно Арахния
( Black Arachnia, Broodmother ) Основной навык : Ловкость ( Agility )
Паучки
( Spawn Spiderlings ) Арахнияr вводит свои личинки в указанный юнит, создавая огромную боль. Еслиюнить будет убит этой инъекцией, то родятся паучки
Уровень1 75 единиц урона, 1 паучок
Уровень2 150 единиц урона, 2 паучка
Уровень3 225 единиц урона, 3 паучка
Уровень4 300 единиц урона, 4 паучка
Паутина
( Spin Web ) Выстреливает паутину которая дает Арахнии невидимость в этой области, возможность видеть невидимых юнитов и увеличенную скорость
Уровень1 2 доступные паутины, 90 секунд кулдауна
Уровень2 4 доступные паутины, 75 секунд кулдауна
Уровень3 6 доступные паутин, 60 секунд кулдауна
Уровень4 8 доступные паутин, 45 секунд кулдауна
Укус
( Incapacitating Bite ) У Арахнии появляется яд, который сильно уменьшает способность цели функционировать, и наносит дополнительные повреждения
Уровень1 Дает 10% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 10%, и наносит 2 единицы урона
Уровень2 Дает 15% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 20%, и наносит 4 единицы урона
Уровень3 Дает 20% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 30%, и наносит 6 единицы урона
Уровень4 Дает 25% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 40%, и наносит 8 единицы урона
Жажда
( Insatiable Hunger ) У Арахнии начинается сильная жажда из-за нехватки жизненно важных жидкостей. Эта жажда сильно увеличивает наносимый при нападении урон и дает вампирическую атаку. Длится 30 секунд
Уровень1 60 единиц дополнительного урона, 40% жизни крадется
Уровень2 75 единиц дополнительного урона, 50% жизни крадется
Уровень3 90 единиц дополнительного урона, 60% жизни крадется
подробно Банша
( Krobelus, Death Prophet ) Основной навык : Интеллект ( Intelligence )
Тишина
( Silence ) Недает всем врагам в указанной области вызывать заклинания
Уровень1 Длится 3 секунды
Уровень2 Длится 4 секунды
Уровень3 Длится 5 секунд
Уровень4 Длится 6 секунд
Колдовство
( Witchcraft ) Увеличивает сиду каждой магии Банши
Рой - уменьшает стоимость маны и время кулдауна
Тишина - уменьшает стоимость маны
Изгнание - увеличивает число вызванных духов.
Увеличивает скорость передвжиения.
Уровень1 Рой: кулдаун 8 секунд, стоимость 100/115/135/160 единиц маны; Тишина: стоимость 80 единиц маны; Изгнание: 6/11/16 духов; Скорость передвижения: 285 единиц
Уровень2 Рой: кулдаун 7 секунд, стоимость 95/110/130/155 единиц маны; Тишина: стоимость 70 единиц маны; Изгнание: 7/13/18 духов; Скорость передвижения: 291 единица
Уровень3 Рой: кулдаун 6 секунд, стоимость 90/105/125/150 единиц маны; Тишина: стоимость 60 единиц маны; Изгнание: 8/14/20 духов; Скорость передвижения: 296 единиц
Уровень4 Рой: кулдаун 5 секунд, стоимость 85/110/120/150 единиц маны; Тишина: стоимость 50 единиц маны; Изгнание: 9/16/23 духов; Скорость передвижения: 302 единицы
Изгнание
( Exorcism ) Вызывает дъявольских духов, чтобы атаковать ваших врагов
Жажада крови
( Bloodrage ) Вызывает у другого юнита неудовлетворенную жажду крови. Этот юнит становится неспособен вызывать заклинания, но увеличивается его атака. Также он теряет маленькое количество здоровья каждую секунду
Уровень1 Урон увеличен на 20%, теряется 2 единиц здоровья в секунду. 6 секунд
Уровень2 Урон увеличен на 40%, теряется 4 единиц здоровья в секунду. 9 секунд
Уровень3 Урон увеличен на 60%, теряется 6 единиц здоровья в секунду. 12 секунд
Уровень4 Урон увеличен на 80%, теряется 8 единиц здоровья в секундуd. 15 секунд
Кровавая резня
( Blood Bath ) Всякий раз, когда Блудсикер убивает юнита, он купается в крови. При этом восстанавливается его здоровье на значение, зависящее от здоровья убитого юнита.
Уровень1 10% от максимального количества здоровья героя, 5% от крипов
Уровень2 20% от максимального количества здоровья героя,. 10% от крипов
Уровень3 30% от максимального количества здоровья героя,. 15% от крипов
Уровень4 40% от максимального количества здоровья героя, 20% от крипов
Жажада Блудсикера
( Strygwyr's Thirst ) Позволяет Блудсикеру обнаружить кровотечение у любого героя имеющего здоровья ниже 50% от максимального. Если он находит хотя бы одного, Блудсикер может видеть этот юнит и это увеличивает скорость его передвижения. Длится 30 секунд
Уровень1 11% увеличения скорости передвижения
Уровень2 22% увеличения скорости передвижения
Уровень3 33% увеличения скорости передвижения
Уровень4 44% увеличения скорости передвижения
Разрыв
( Rupture ) Наносит могущественный удар по врагу, после которого любое движение приводит к кровотечению и потере жизни
Уровень1 100 единиц урона, 20% от пройденной дистанции во время действия заклинания. Длится 7 секунд
Уровень2 200 единиц урона, 40% от пройденной дистанции во время действия заклинания. Длится 10 секунд
Уровень3 300 единиц урона, 60% от пройденной дистанции во время действия заклинания. Длится 13 секунд
подробно Боне
( Bone Fletcher ) Основной навык : Ловкость ( Agility )
Обстрел
( Strafe ) Стреляет большим количеством стрел за короткий промежуток времени. Длится 10 секунд
Безумие
( Frenzy ) Усиливает атаку на 20 секунд, за счет получения дополнителного урона
Уровень1 Увеличение на 25%, получаемый урон увеличивается на 5%
Уровень2 Увеличение на 50%, получаемый урон увеличивается на 10%
Уровень3 Увеличение на 75%, получаемый урон увеличивается на 15%
Уровень4 Увеличение на 100%, получаемый урон увеличивается на 20%
Яд
( Poison Attack ) Делает атаку Випера ядовитой. Замедляет скорость передвижения и скорость атаки на 2 секунды
Уровень1 Замедляет скорость на 10%, наносит 6 единиц урона в секунду
Уровень2 Замедляет скорость на 20%, наносит 12 единиц урона в секунду
Уровень3 Замедляет скорость на 30%, наносит 18 единиц урона в секунду
Уровень4 Замедляет скорость на 40%, наносит 24 единиц урона в секунду
Ядовитая кожа
( Corrosive Skin ) Тело Випера покрывается ядом. Любой атакующий юнит поражается ядом. Снижает скорость передвижения и скорость атаки и наносит слабый урон в течение 3 секунд
Уровень1 5% снижения, 5 единиц урона в секунду
Уровень2 10% снижения, 10 единиц урона в секунду
Уровень3 15% снижения, 15 единиц урона в секунду
Уровень4 20% снижения, 20 единиц урона в секунду
Удар гадюки
( Viper Strike ) Атака с ядовитым укусом, значительно снижает скорость передвижения и скорость атаки и наносит ядовитый урон в течение длительного промежутка времени. Длится 5 секунд
Уровень1 Наносит 60 единиц урона в секунду и снижает скорость на 40%
Уровень2 Наносит 100 единиц урона в секунду и снижает скорость на 60%
Уровень3 Наносит 145 единиц урона в секунду и снижает скорость на 80%
Холод
( Grave Chill ) Висэйдж откачивает жизнь у цели, замедляет скорость атаки и скорость передвижения. Он получает дополнительные значения того, что откачивает. Длится 10 секунд
Уровень1 10% от скорости атаки и 10% от скорости передвижения переходит к Висейджу
Уровень2 20% от скорости атаки и 20% от скорости передвижения переходит к Висейджу
Уровень3 30% от скорости атаки и 30% от скорости передвижения переходит к Висейджу
Уровень4 40% от скорости атаки и 40% от скорости передвижения переходит к Висейджу
Кража души
( Soul Assumption ) Прибавляет дополнительный урон при атаке. Юниты убитые под влиянием эффекта прибавляют Висэйджу здоровье
Уровень1 10 единиц дополнительного урона и 10 единиц здоровья возвращается
Уровень2 20 единиц дополнительного урона и 20 единиц здоровья возвращается
Уровень3 30 единиц дополнительного урона и 30 единиц здоровья возвращается
Уровень4 40 единиц дополнительного урона и 40 единиц здоровья возвращается
Неизвестные мертвецы
( Anonymous Dead ) Связывает пять юнитов вместе, заставляя их разделять получаемый им урон
Уровень1 7% от урона распределяется
Уровень2 14% от урона распределяется
Уровень3 21% от урона распределяется
Уровень4 28% от урона распределяется
Привидения
( Raise Revenants ) Воскрешает привидения из трупа. Защита от заклинаний 33%
Уровень1 350 единиц здоровья, 29 единиц урона. Можно вызвать 5 привидений
Уровень2 550 единиц здоровья, 39 единиц урона. Можно вызвать 6 привидений
Уровень3 800 единиц здоровья, 49 единиц урона. Можно вызвать 7 привидений
Шаги времени
( Time Walk ) Быстро перемещает в указанную точку и замедляет скорость движения и скорость атаки всех юнитов около этой точки на 3 секунды
Уровень1 Область действия магии 700 единиц. Замедление 15%
Уровень2 Область действия магии 900 единиц. Замедление 30%
Уровень3 Область действия магии 1100 единиц. Замедление 45%
Уровень4 Область действия магии 1300 единиц. Замедление 60%
Отступление
( Backtrack ) Всякий раз, когда получено повреждение, Войд перемещается обратно во времени, чтобы попробовать избежать этого повреждения. Может избежать как физических повреждений, так и повреждений от магических атак.
Уровень1 10% шанса
Уровень2 15% шанса
Уровень3 20% шанса
Уровень4 25% шанса
Замок Времени
( Time Lock ) Дает шанс, нанести дополнительные повреждения при атаке и заблокирует юнит на 1 секунду
Уровень1 10% шанса при каждой атаке
Уровень2 15% шанса при каждой атаке
Уровень3 20% шанса при каждой атаке
Уровень4 25% шанса при каждой атаке
Сфера времени
( Chronosphere ) Войд создает разрыв в пространстве-времени, заставляя все юниты в выбранной области попасть в ловушку на пока существует разрыв. Войд имеет таинственную связь с пространством-временем, которая позволяет ему быть незатронутым вызванной Сферой времени. Продолжительность заклинания увеличивается с каждым уровнем. Заклинание произносится 1 секунду.
Удар из тени
( Shadow Strike ) Бросает ядовитый нож, который наносит большой урон, а затем наносит урон пока яд действует. У отравленного юнита снижена скорость передвижения и скорость атаки на короткое время
Уровень1 Удар наносит 50 единиц урона, 10 единиц урона в дальнейшем
Уровень2 Удар наносит 70 единиц урона, 20 единиц урона в дальнейшем
Уровень3 Удар наносит 70 единиц урона, 40 единиц урона в дальнейшем
Уровень4 Удар наносит 100 единиц урона, 50 единиц урона в дальнейшем
Ядовитое жало
( Poison Sting ) Добавляет ядовитый урон к атаке героя, незначительно замедляет скорость передвижения. Действует 7 секунд
Уровень1 Наносит 5 единиц урона в секунду
Уровень2 Наносит 10 единиц урона в секунду
Уровень3 Наносит 15 единиц урона в секунду
Уровень4 Наносит 20 единиц урона в секунду
Ядовитая змея
( Plague Ward ) Вызывает неподвижную ядовитую змею. Змея имунна к волшебству. Длится ??? секунд
Уровень1 75 единиц здоровья, Максимальный урон 11 единиц
Уровень2 200 единиц здоровья, Максимальный урон 21 единиц
Уровень3 325 единиц здоровья, Максимальный урон 32 единиц
Уровень4 450 единиц здоровьяs, Максимальный урон 42 единиц
Вспышка яда
( Poison Nova ) Создает кольцо вредного яда, который наносит повреждения вражеским юнитам в течение 12 секунд
Уровень1 36 единиц урона каждую секунду
Уровень2 58 единиц урона каждую секунду
Уровень3 81 единиц урона каждую секунду
подробно Гоблин
( Squee and Spleen - Goblin Techies ) Основной навык : Интеллект ( Intelligence )
Мина
( Land Mines ) Ставит мину, которая взрывается, когда враги оказываются рядом. Урон зависит от расстояния врага до мины. Одновременно на карте может быть 15 мин.
Уровень1 мина наносит 300 урона
Уровень2 мина наносит 400 урона
Уровень3 мина наносит 500 урона
Уровень4 мина наносит 600 урона
Ловушка
( Stasis Trap ) Помещает невидимую ловушку, которая оглушает врагов при срабатывании
Уровень1 оглушает на 3 секунды
Уровень2 оглушает на 4 секунды
Уровень3 оглушает на 5 секунд
Уровень4 оглушает на 6 секунд
Камикадзе
( Suicide Squad, Attack! ) Подбегает к врагу и взрывается. При этом всем врагам вокруг наносится значительный урон
Уровень1 наносит 650 повреждений
Уровень2 наносит 850 повреждений
Уровень3 наносит 1150 повреждений
Уровень4 наносит 1550 повреждений
Управляемые мины
( Remote Mines ) Помещает на карту невидимые мины, которые взрываются, когда гоблин активирует их. Не наносят повреждения зданиям. Количество мин не ограничено, каждая мина стоит 8 минут.
Следы Показывает положение вражеского героя на карте в течение 30 секунд, либо пока тот не умрёт. Если Гондар убьёт героя, то он получит дополнительные деньги. С каждым уровнем снижается перерыв между заклинаниями и расстояние, на котором можно произнести заклинание. Даёт +20% к скорости героя.
Уровень1 50 дополнительного золота, снижает защиту врага на 1
Уровень2 100 дополнительного золота, снижает защиту врага на 2
Уровень3 150 дополнительного золота, снижает защиту врага на 4
подробно Дерево
( Rooftrellen - Treant Protector ) Основной навык : Сила ( Strength )
Природный вид
( Nature's Guise ) Герой становится невидимым до тех пор, пока стоит рядом с лесом. Можно использовать на героев-союзников.
Уровень1 на 15 секунд
Уровень2 на 30 секунд
Уровень3 на 45 секунд
Уровень4 на 60 секунд
Глаза в лесу
( Eyes in the Forest ) Посылает птицу на дерево, которая показывает карту, в том числе и невидимые юниты. Птица сидит на дереве всю игру, если дерево не уничтожат
Уровень1 время между заклинаниями - 240 секунд
Уровень2 время между заклинаниями - 140 секунд
Уровень3 время между заклинаниями - 110 секунд
Уровень4 время между заклинаниями - 60 секунд
Живая защита
( Living Armor ) Увеличивает защиту героя и восстановление здоровья
Уровень1 +2 к защите, +0.75 к восстановлению здоровья
Уровень2 +4 к защите, +1.5 к восстановлению здоровья
Уровень3 +7 к защите, +2.25 к восстановлению здоровья
Уровень4 +10 к защите, +3 к восстановлению здоровья
Быстрый рост
( Overgrowth ) Оплетает всех врагов вокруг себя ветвями. Враги не могут двигаться и атаковать. Каждую секунду им наносится 95 урона.
Вихрь клинков На 5 секунд вызывает вихрь клинков вокруг героя, делая его нечувствительным к магии и нанося урон ближним вражеским юнитам
Уровень1 наносит 80 повреждения в секунду
Уровень2 наносит 100 повреждения в секунду
Уровень3 наносит 120 повреждения в секунду
Уровень4 наносит 140 повреждения в секунду
Лечение Устанавливает столб лечения, который восстанавливает жизнь ближних юнитов. Продолжительность - 25 секунд
Уровень1 1% от жизни в секунду
Уровень2 2% от жизни в секунду
Уровень3 3% от жизни в секунду
Уровень4 4% от жизни в секунду
Танец клинков У героя появляется шанс нанести двойной удар при атаке
Уровень1 10% шанс
Уровень2 18% шанс
Уровень3 26% шанс
Уровень4 36% шанс
Резкий удар Герой носится вокруг поля битвы, нанося урон множеству врагов. Пока герой использует заклинание, он неуязвим
Уровень1 3 удара
Уровень2 5 ударов
Уровень3 8 ударов
подробно Доктор
( Vol'Jin - Witch Doctor ) Основной навык : Интеллект ( Intelligence )
Паралич
( Paralizing Casks ) Волжин бросает банки с парализующим порошком, которые подпрыгивают между противниками, оглушая их на короткий промежуток времени (1 секунда для героя, 5 секунд для крипа)
Уровень1 2 прыжка
Уровень2 4 прыжка
Уровень3 6 прыжков
Уровень4 8 прыжков
Восстановление
( Voodoo Restoration ) Волжин фокусирует свою магию вуду для лечения ближних дружественных юнитов
Использует 10 единиц маны в секунду пока не будет деактивировано
Уровень1 Восстанавливает 6 единиц здоровья в секунду
Уровень2 Восстанавливает 12 единиц здоровья в секунду
Уровень3 Восстанавливает 18 единиц здоровья в секунду
Уровень4 Восстанавливает 24 единицы здоровья в секунду
Проклятие
( Maledict ) В указанную область кастуется древнее проклятие вуду. Проклятые герои не только получают повреждения в течение всего времени действия магии, но они будут получать дополнительные повреждения каждые 4 секунды, основанные на том, сколько здоровья они потеряли начиная с начала проклятия. Длится 12 секунд
Уровень1 Враги теряют 5 единиц здоровья в секунду, 10 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства
Уровень2 Враги теряют 10 единиц здоровья в секунду, 20 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства
Уровень3 Враги теряют 15 единиц здоровья в секунду, 30 единиц дополнительного урона для каждых100 потерянных единиц здоровья во время колдовства
Уровень4 Враги теряют 20 единиц здоровья в секунду, 40 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства
Смерть
( Death ward ) Вызывает вард для нападения на вражеских героев
Может быть отменено
Уровень1 60 единиц урона Хаоса
Уровень2 90 единиц урона Хаоса
Уровень3 120 единиц урона Хаоса. Одно отражение, т.е. атакует второго героя
Дух медведя Вызывает мощного медведя, который может атаковать врагов, но только недалеко от героя. При ударе может опутать врага. Если медведь погибает, то герою наносится небольшой урон
Уровень1 медведь с 1400 жизнями, в 4% случаев опутывает врага при ударе
Уровень2 медведь с 1800 жизнями, в 8% случаев опутывает врага при ударе. Получает заклинание "Возврат", которое телепортирует медведя к герою
Уровень3 медведь с 2300 жизнями, в 12% случаев опутывает врага при ударе. Получает заклинание "Разрушение".
Уровень4 медведь с 2700 жизнями, в 16% случаев опутывает врага при ударе. Получает 33% защиты от заклинаний и может носить предметы.
Бешенство На 10 секунд увеличивает скорость движения и атаки у героя или у медведя
Уровень1 скорость атаки +10%, скорость движения +5%
Уровень2 скорость атаки +20%, скорость движения +10%
Уровень3 скорость атаки +30%, скорость движения +15%
Уровень4 скорость атаки +40%, скорость движения +20%
Единение Улучшает заклинания героя на каждом уровне
Дух медведя - добавляет 10 к атаке медведя и +10 к скорости; Бешенство - увеличивает длительность на 10 секунд; Истинная форма - добавляет дополнительные единицы жизни
Уровень1 Дух медведя - добавляет 10 к атаке медведя и +10 к скорости; Бешенство - увеличивает длительность на 10 секунд; Истинная форма - добавляет дополнительные единицы жизни
Уровень2 Дух медведя - добавляет 20 к атаке медведя и +20 к скорости; Бешенство - увеличивает длительность на 20 секунд; Истинная форма - добавляет дополнительные единицы жизни
Уровень3 Дух медведя - добавляет 30 к атаке медведя и +30 к скорости; Бешенство - увеличивает длительность на 30 секунд; Истинная форма - добавляет дополнительные единицы жизни
Уровень4 Дух медведя - добавляет 40 к атаке медведя и +40 к скорости; Бешенство - увеличивает длительность на 40 секунд; Истинная форма - добавляет дополнительные единицы жизни
Истинная форма Герой превращается в медведя с ближней атакой. При этом он может перейти обратно в героя с дальней атакой
Уровень1 +250 к здоровью
Уровень2 +400 к здоровью, и заклинание Крик битвы, усиливающий атаку героя и медведя
Уровень3 +600 к здоровью, заклинание Крик битвы и заклинание Единство (урон медведю или герою поровну делится между ними)
Уровень1 снижает защиту врагов на 2 и наносимый ими урон на 5%
Уровень2 снижает защиту врагов на 3 и наносимый ими урон на 10%
Уровень3 снижает защиту врагов на 4 и наносимый ими урон на 15%
Уровень4 снижает защиту врагов на 5 и наносимый ими урон на 20%
Командная аура Повышает силу атаки ближних дружественных юнитов
Уровень1 12%
Уровень2 20%
Уровень3 28%
Уровень4 36%
Адский обмен Меняет местами себя и выбранный юнит (в т.ч. героев врага)
Уровень1 радиус 600
Уровень2 радиус 900
Уровень3 радиус 1200
подробно Зевс
( Zeus - Lord of Olympia ) Основной навык : Интеллект ( Intelligence )
Цепная молния Ударяет молнией, которая передаётся от юнита к юниту
Уровень1 Ударяет 5 раз, наносит 85 повреждения
Уровень2 Ударяет 7 раз, наносит 100 повреждения
Уровень3 Ударяет 9 раз, наносит 115 повреждения
Уровень4 Ударяет 15 раз, наносит 130 повреждения
Удар молнией Вызывает молнию, которая наносит повреждения одному юниту
Уровень1 100 повреждения
Уровень2 175 повреждения
Уровень3 275 повреждения
Уровень4 350 повреждения
Статика Мгновенно наносит удар всем вражеским юнитам в радиусе 400 в проценте от их текущей жизни
Уровень1 7% от жизни
Уровень2 9% от жизни
Уровень3 11% от жизни
Уровень4 13% от жизни
Гнев богов Ударяет всех вражеских героев (на любом расстоянии) молнией с небес. При этом на карте показывается расположение всех вражеских героев, в том числе невидимых
Уровень1 210 повреждений
Уровень2 335 повреждений
Уровень3 460 повреждений
подробно Каменное копыто
( Raigor Stonehoof - Earthshaker ) Основной навык : Сила ( Strength )
Борозда
( Fissure ) Ударяя по земле, раскалывая землю пополам перед ним, нанося им повреждения и оглушая. На земле на несколько секунд остаётся след от удара, через который нельзя перейти.
Уровень1 125 повреждения, оглушает на 1 секунду
Уровень2 175 повреждения, оглушает на 1.25 секунды
Уровень3 225 повреждения, оглушает на 1.5 секунды
Уровень4 275 повреждения, оглушает на 1.75 секунды
Магический удар
( Enchant Totem ) При следующем ударе героя наносится увеличенный удар
Уровень1 +50% к удару
Уровень2 +100% к удару
Уровень3 +150% к удару
Уровень4 +200% к удару
Дополнительный удар
( Aftershock ) Как только герой произносит любое заклинание, земля под ним сотрясается, что наносит урон ближним юнитам и оглушает их
Уровень1 25 повреждения, оглушает на 0.3 секунды
Уровень2 45 повреждения, оглушает на 0.7 секунды
Уровень3 75 повреждения, оглушает на 1.2 секунды
Уровень4 115 повреждения, оглушает на 1.5 секунды
Землетрясение
( Echo Slam ) Вызывает волны по земле, которые наносят урон всем ближним юнитам. После этого каждая из волн порождает эхо, которое наносит дополнительный урон юнитов.
Уровень1 начальные волны - 200 повреждения, вторичные - 35 повреждения
Уровень2 начальные волны - 275 повреждения, вторичные - 45 повреждения
Уровень3 начальные волны - 350 повреждения, вторичные - 65 повреждения
подробно Котл
( Ezalor - Keeper of the Light ) Основной навык : Интеллект ( Intelligence )
Свет
( Illuminate ) Создаёт шар позитивной энергии, который накапливает
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 24, 2007г. 22:19
Dota Allstars 6.47
Итак - новая Dota Allstars 6.47. Изменения внеслись по существу - так что стоит ожидать нескольких багов. Баги обещают исправить в 6.47b. Список изменений:
Добавлен Новый Герой Дракончик (победителя конкурса)
Добавлена новая абилка курьера(курицы) Менять Свою Модельку
Пофиксен Старый баг спелла шторм Лешарка Когда он сжигал ману у врага
Теперь пофиксен Бас когда Flesh Heap Мясника Работал при суициде!
Убран баг со стаком худа и Клока у некоторых героев!
Пофиксен Баг с лешарком (Ауч - ещё один?)
пофиксен Баг когда Ворон убивал Вражеского героя
Пофиксен Баг со Звездопадом Мираны который наносил много урона!
Возвращена команда Замораживать ливера!
Новая команда -test
Новая команда -terrain snow
Пофиксен пульс смерти у некроманта!
Лиону добавили мувспид!
Добавлена Команда -nr Без Репика!
Добавлена Команда -mute чтоб убрать звук смертей!
Пофиксены баги разных героев!
Будут пофиксины еще баги и Stable версией будет 6.47б!
Ждёмс 6.47б....
SENSOR Молодой специалист
С нами с: 22.09.2006
Сообщения: 747
Баллы: 867
Откуда: Берёза-Минск
Рейтинг: +1 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 31, 2007г. 14:32
А 6.47б доты и не появилось! Вышла 6.48!
AverLord Молодой специалист
Пол:
С нами с: 10.07.2007
Сообщения: 503
Баллы: 531
Откуда: ===>УГОЛ<===
Рейтинг: +0 (0)
Награды: Нет
Добавлено:
Пт Август 31, 2007г. 21:23
SENSOR писал(а):
Итак - новая Dota Allstars 6.47. Изменения внеслись по существу - так что стоит ожидать нескольких багов. Баги обещают исправить в 6.47b. Список изменений:
Добавлен Новый Герой Дракончик (победителя конкурса)
Добавлена новая абилка курьера(курицы) Менять Свою Модельку
Пофиксен Старый баг спелла шторм Лешарка Когда он сжигал ману у врага
Теперь пофиксен Бас когда Flesh Heap Мясника Работал при суициде!
Убран баг со стаком худа и Клока у некоторых героев!
Пофиксен Баг с лешарком (Ауч - ещё один?)
пофиксен Баг когда Ворон убивал Вражеского героя
Пофиксен Баг со Звездопадом Мираны который наносил много урона!
Возвращена команда Замораживать ливера!
Новая команда -test
Новая команда -terrain snow
Пофиксен пульс смерти у некроманта!
Лиону добавили мувспид!
Добавлена Команда -nr Без Репика!
Добавлена Команда -mute чтоб убрать звук смертей!
Добавить к избранным темам Следующая тема Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах